جدیدترین نسخه از سری محبوب Assassin’s Creed
بازی Assassin’s Creed Shadows بازیکنها را به دوره سنگوکوی ژاپن میبرد، دورهای که در آن دایمیوها (اربابان فئودالی) برای قدرت باهم میجنگیدند و قدرت شوگونسالاری مرکزی رو به افول بود. تیم سازنده بازی از اینکه توانستهاند بازیای با محوریت ژاپن فئودالی بسازند بسیار خوشنود است.
انتخاب ژاپن به عنوان محل بازی
کارگردانان بازی، سیمون لمهی کومتوا (طراح ارشد بازی) و بروک دیویس (طراح روایت) اعلام کردهاند که تیمهایشان از انتخاب ژاپن به عنوان محل بازی بسیار خوشحال هستند، دیویس اشتیاق تیم نویسندگی برای جان بخشیدن به این بازی را اینطور توصیف میکند ” این پروژهای است که ساختنش برای ما بسیار هیجانانگیز بوده است ” لمهی کومتوا هم خوشحال است که شرکت یوبیسافت تا نسل فعلی کنسولها برای ساخت بازیای با محوریت ژاپن صبر کرده است. چرا که این به تیم او اجازه میدهد تا المانهایی مثل تغییر فصلها و حرکات دقیق شمشیر کاتانا را در بازی بگنجاند، المانهایی که در نسلهای قبلی بذلیل فاوری پایین امکانپذیر نبودند.
انتخابی عالی برای شخصیت اصلی بازی
بروک دیویس طراح روایت بازی می گوید که آنها دوره سنگوکو را به این دلیل انتخاب کردهاند که به آنها اجازه میدهد تا هر دو سبک مبارزه سامورایی و شینوبی (نینجا) را به نمایش بگذارند، شخصیتهایی را از طرفین درگیریهای سراسری کشور معرفی کنند و روی یاسوکه، یک شخصیت واقعی تاریخی که زندگیاش بسیار مرموز است، تمرکز کنند. یاسوکه به عنوان یک سامورایی به اودا نوبوناگا خدمت میکرد، اما همچنان بخشهای زیادی از زندگی او ناشناخته باقی مانده است و این او را به انتخابی عالی برای شخصیت اصلی بازی تبدیل میکند. علاوه بر این، تیم سازنده همچنین به آینده نگاه کرده و سعی کرده تا نشانههایی از شکوفایی فرهنگیای را که ژاپن به زودی تجربه خواهد کرد، به تصویر بکشد.